公主同盟psp完美存档(psp魔王再临完美存档)

莫然
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2021年1月10日13:19:08
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  游戏存档对每个玩家来说绝对是最重要的。既是你玩过游戏的证明,也是你游戏过程的见证。以前初中的时候,和同学比较PSP里的文件数量是我们最喜欢的活动。那么今天就来说说归档。

  值得一提的是,早期的游戏机不支持存档。那时候还是街机游戏流行的时代,家用机的卖点是街机游戏,可以在家里玩,而街机游戏不需要存档。所以当时的家用机并没有提供存档的功能。回想一下,我小时候玩过魂斗罗,完全没有存档这个设置。

  但是随着游戏内容的不断增加,游戏的进程也越来越长。大部分玩家很难花十几个小时一口气清完一个游戏,于是游戏存档应运而生。

  第一个使用存档的游戏是一个叫《魔域》 (ZORK I)的视觉小说,虽然不知道当时的游戏制作团队为什么会给游戏增加存档机制。但是这个决定真的改变了整个游戏行业。当时引起了非常热烈的讨论。当时很多老玩家和游戏媒体都认为增加存档机制是对玩家游戏体验的剥夺。存档后,玩家无法承担自己的行为造成的后果,对于当时大部分小容量的游戏来说,简直就是灾难。

  虽然存档机制受到质疑,但是随着游戏技术的不断发展。存档已经成为每个游戏必不可少的一部分。有了存档,玩家就不用在游戏上花太多时间,游戏开发者也可以放心地给游戏添加更多内容。但这就引出了一个问题,就是如何限制玩家对档案的滥用。

  存档可以说是整个游戏中最强大的插件。有了存档,玩家可以一次又一次地挑战同一个老板,而不需要付出任何代价。玩过《精灵宝可梦》的玩家一定会记得无限主球。这一招不仅大大降低了游戏难度,甚至彻底破坏了游戏节奏。因此,如何限制玩家对游戏档案的滥用,已经成为很多游戏开发者的头等大事。而经过这么多年的探索,大致有几种方式。

  第一种是以《马里奥奥德赛》这样的存档点的方式存档。这种方法的好处是游戏制作团队可以控制玩家存档在哪里,从而保证玩家不会滥用存档在游戏中造成问题。然而,这种方法的缺点是归档点的设计测试了生产者的能力。如果存档点的设计不科学,玩家的游戏体验会被彻底破坏。为此,很多动作游戏都收到了玩家一致的差评。

  第二种简单粗暴,就是随时存档。这种设计通常出现在一些有大地图的沙盒游戏中。因为沙盒游戏的地图足够大,不用担心玩家被存档,破坏游戏体验。这种可以随时存档的设计,也算是游戏制作者的一种懒惰。

  第三种是自动存档,现在大部分游戏都在用。既然担心玩家滥用存档功能,那就不要一开始就给玩家。《荒野大镖客2》和《神秘海域》虽然有手动保存选项,但都是生产团队故意藏在一个很难的地方。总之就是一句话,没事就不要存档,我想给你留着。

  大部分游戏开发者都在纠结存档机制,所以一些居心不良的游戏开发者决定把这些阵痛转嫁给玩家。这是宫崎英高的灵魂系列作品。其实单看魂系列的难度也不是很难。但是因为死亡时失去灵魂和死亡时自动保存这两个设置,这个游戏完全成了玩家的噩梦。不仅如此,游戏中一直自动保存的设置让玩家在恐惧中度过整个游戏,一不小心就会从头再来。要说狠还是宫崎老贼狠。

  存档一直是电子游戏中非常重要的一点,甚至可以说是一种玩游戏的方式。可以预见,未来随着VR技术的普及,游戏开发者会设计出更有意思的存档方式,让我们拭目以待吧!莫然博客

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